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ハッキング(クラック)とかやり方書いてきます。 自己責任で
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何でbfってトーラスのマグナムリボルバーしか出さないの?コルトとか、S&Wとかのリボルバー出してよ - 2016-09-14 01 12 22 ハンドガンオンリー鯖で3倍スコープ付けて中距離こつこつ当たります(笑) - 2015-08-16 19 18 40 44マグナムが一番( ^ω^ ) - 2015-02-14 17 43 52 プライマリにPDWとかサプ付の武器持ってる時にこれがあると心強い - 2015-02-03 20 33 04 これにゴーストリング付けるとカッコイイ - 2015-01-20 22 16 08 スコープ付けて中距離までの軽狙撃銃的に付ける - 2015-01-18 21 14 23 男はスコープなんか付けずにゴーストリングで狙撃だろjk - 2015-03-19 05 22 17 ヘビーバレルも忘れずに - 2015-03-20 17 23 00 2発目撃つ頃にはリコイルもすっかり収まってるから狙いやすいね。もはや原形を留めてないピストルオンリーロッカーで連続4キル(笑)出来て嬉しかったです。 - 2015-01-05 17 52 15 ピストルロッカーにはアホが出過ぎて困る - 2015-01-23 21 07 07 それな。毎回100チケット切ったら皆プライマリ使いやがる。しかもそのノリで次の試合から誰もピストル使わなくなるっていうな。 - 2015-02-06 16 33 35 男は黙って44 最高ですわコレ 強し - 2014-11-27 12 47 42 な~に~ やっちまったなww - 2014-11-28 16 35 58 懐かしいw - 2015-06-17 13 11 30 (クールポコ)w - 2014-11-28 16 36 19 最大威力の下方修正、胸部のダメージボーナス消滅、防弾着のせいでbf3みたいに2発殺できなくなっとるわ - 2014-11-24 22 22 48 最大威力変わらずの56だと思うけど?2発確殺だろ - 2014-11-24 22 58 17 最大威力よりも胸部のダメージボーナス消滅のほうが厳しい - 2014-11-27 15 16 21 bf3は最大威力60なんすよ - 2014-11-27 15 13 22 メインの武器の弾が切れたらこれに切り替えて 「野郎をぶっ殺してやらぁぁぁぁ!」と突撃するのが楽しいですww - 2014-11-22 16 40 43 6分後にまったく同じコメントを打ったのかな?ww - 2014-11-23 15 20 29 からかってるわけではないです - 2014-11-23 15 20 44 いえ、しっかり打てたか心配だったので、ww - 2014-11-23 21 05 46 そうなんですねwwww - 2014-11-28 16 35 30 メインの武器の弾が切れたらこれに切り替えて 「野郎をぶっ殺してやらぁぁぁぁ!」と突撃するのが楽しいですww - 2014-11-22 16 34 23 一度装備したら戻れない(笑)ヘビバレ付けてもあまり変わったような実感ないけど・・・ - 2014-11-20 22 44 48 俺のマグナムが火を噴くぜwwwww - 2014-11-12 22 34 17 お前のはそうだなぁ....FN57位だ - 2014-12-15 22 39 30 お前のはそうだなぁ,,,,チャッカマン位だ - 2015-01-07 12 15 11 お前のはそうだなぁ...デリンジャー位だ - 2015-03-04 22 46 02 そうだな 君のはレールガンくらいかな - 2015-04-05 23 29 56 コンペン付けたらレイジングブルっぽくなると思ったがちょっとガッカリ - 2014-11-07 04 42 36 リボルバーにコンペンセイターつけた時のコレジャナイ感は異常 - 2014-11-23 00 08 04 修正来てBF3みたいにコレとSGでどこでも行けるわ~ - 2014-10-08 16 32 09 連射力早くなったイイね - 2014-10-02 17 48 39 他のリボルバーの精度が悪いんじゃなくてこいつが良すぎるだけに思えてきた。射撃演習場の一番遠い的にも普通に当たるし。 - 2014-09-18 22 17 05 リボルバーの中でコイツが一番精度良くないと、BFで遊んでるって気がしない。コイツに遠目からやられても、.44 MAGNUM流石やなぁって感想を持つだけでキルされて悔しいとか一切無い。 - 2014-09-18 23 32 21 それでも流石に他のが極端過ぎる気がするんだが…。 - 2014-09-20 13 38 01 他のリボルバーより近距離弱いし、パッチ後のREXとかつかってみたか?弾切れ時のサブとしては他のが強いぞ - 2014-10-15 23 35 45 パッチ前の書き込みに「パッチ後のREXとかつかってみたか?」とか言われましても…。 - 2014-10-18 21 45 24 確かに。ワロタww - 2014-11-04 21 05 14 これONE PIECE no - 2014-09-06 17 33 05 しくった これONE PIECEのMr 5が使ってたな - 2014-09-06 17 33 59 いやフリントロックピストルだと思うんだが・・ - 2014-09-06 21 37 18 スコープ乗せたいが確かBF3やらないと手に入らないんだよな… - 2014-09-04 17 45 38 一応言うとBFBC2でも大丈夫だよ - 2014-09-06 21 32 55 BF4から入った新参野郎なんで持ってないです…。 - 2014-09-08 16 00 19 UNICAの3倍スコープじゃ代わりにならないんだよね、UNICAの精度が悪過ぎて。新規の皆さんにも.44MAGNUM3倍スコープ使ってみて欲しいけど、全員に配布されることはないのだろうか...「なんで全員に配布するんだ!」なんて怒る人いないだろうから配布しちゃおうぜDICEさんよ - 2014-09-08 17 32 18 まあ自分も新規で、BFBC2とBF3は後から買ったんだけどねw - 2014-09-08 17 33 59 次のパッチでトリガーディレイが取り除かれるらしい。これは使用人口増えるぞ! - 2014-09-01 09 41 42 なんと、凄いことがわかった!マグナム(ユニカ、レックスなども)でADSで打った瞬間に腰だめすると反動がなくなるぞ - 2014-08-30 18 58 39 何を今更...みんな知ってると思うぞ。bf3でもそうだし - 2014-08-30 19 33 59 あとマグナムじゃなくてリボルバーな - 2014-08-30 19 34 42 すいません.... - 2014-08-30 20 18 56 すいません.... - 2014-08-30 20 18 35 某魔法アニメのトーラスはやはりこの銃がモデルだろうか?BFでのビジュアルだと余り似ていないがCODのビジュアルだとよく似ている気がするのだが - 2014-08-23 04 00 54 魔法アニメなんて最近やってたっけ?昔の? - 2014-10-15 18 21 38 タウルス=トーラス 単に同じ単語の読み方の違い - 2014-09-06 19 35 07 これで動画出してる人いるけどみんな知ってる? - 2014-08-21 00 03 14 それは まぎれもなく ヤツさ - 2014-08-16 22 00 39 久しぶりに使ったら、SRより強くてワロタ - 2014-08-13 17 01 01 銀色に輝く銃身、重い射撃音、高威力、黒光りするスコープ...持ちかえ遅いと分かっていても魅力に負けて突砂のお供に持って行ってしまう。唯一ピストルでマスタードッグタグ持ってる - 2014-08-11 02 50 56 突っ立ってずっと射撃してる兵士の足元にM2スラムとか置いてコイツで点火して自分諸とも葬り去る遊びを覚えてからBFがちょっと楽しくなった - 2014-08-07 00 03 35 対空砲相手にやっても楽しいで - 2014-08-11 12 12 56 ??「明日からは、志願者が殺到するだろう、愛国者が絶えることはない、分かってくれると思っていた....」 - 2014-08-05 20 44 42 627 「ぬおぉっ!!」(タックル) - 2014-08-06 00 21 34 もう何発撃ったか覚えてないw ノーアタッチメントが妙にしっくりきましたww - 2014-08-04 19 01 05 こいつが放つのは弾丸ではなくロマンだ。 - 2014-08-03 08 18 06 DEAGLEと差別化して欲しい。あっちはあのままで良いから、こいつの威力を上方修正して欲しい。 - 2014-08-02 13 11 13 威力は今のままでも十分強いしいいよ。それよりDEの精度落として44マグの精度上げるのが一番良いと思う。 - 2014-08-05 13 31 29 それだな。 - 2014-08-27 20 47 12 一撃が重く、渋い銃だな。格好いいよ。 - 2014-07-17 18 02 19 初のマグナムで26キルまでいけて最高だわ - 2014-07-17 17 59 07 アタッチメントを全て解除したのに、最終的に何もつけてない不思議。アイアンサイトが最高に思えるわ。 - 2014-07-15 23 58 46 漢の銃って感じ - 2014-07-14 10 52 14 砂してて詰め寄られた時に、スッと取り出し一撃で倒す。 これがたまらん - 2014-06-28 05 57 48 俺のメイン武器!! - 2014-06-27 13 13 30 突砂のお供にこれ持つとまるで素晴らしいエイム力を持つ達人プレイヤーの気分。だが実際は... - 2014-06-22 18 40 17 スコープつけてhainanのホテルからキルした時はちょっと感動 - 2014-06-05 00 03 22 こいつで建物の上からキルして[ - 2014-05-29 23 27 38 途中送信すまん、[100年後に出直してきやがれ]って言った奴www.俺だよw - 2014-05-29 23 29 51 でっていう - 2014-06-04 22 59 20 6ウニカの性能に期待。でもこっちも好きだからそれなりに性能差が有ると嬉しい… - 2014-05-29 07 23 50 反動がでかすぎて使いづらい。視点にも影響与えるし、エイムだと敵見失う - 2014-05-08 06 28 53 撃った瞬間にADSをやめると無反動になる。リボルバーを使うときのテクニックのひとつ - 2014-05-22 04 49 41 視界がぶれてるだけで連射しても全部中ります。バグかは解りませんが - 2014-05-13 12 35 49 SGのお供 - 2014-05-03 01 32 46 上手い奴はマジでこれをメインに使える。中距離なんて被弾しながらでもHS余裕だもの。実際、めちゃめちゃぶっ殺されまくった。体力100が砂特有の音も立たずいきなり死ぬのは結構ビビる。 - 2014-04-28 00 08 15 マグナムは狙撃銃。 - 2014-04-06 21 04 53 確かに貴方の言う通りでした… - 2014-07-05 15 36 12 今作サプレッサーがないから面白くない - 2014-03-31 14 50 59 まぁ殆どのリボルバーにはサプ付けれないけどね… - 2014-04-01 16 34 44 サドンアタックのリボルバーはこれよりでかいのにサプ付いてるぜ、何故かw、付けても意味なさそうだけど - 2014-04-04 22 24 34 おそらく、シリンダーギャップの少ないM500やスーパーレッドホーク辺りだったのだろう。結構勘違いしている人がいるが、一部のリボルバーはサイレンサーが付くからね。ジャッジとか - 2014-04-06 21 12 03 言い方が悪かったわ。付けれるけど効果ないやね - 2014-04-06 11 36 36 銃身隠しても薬室丸出しだからな - 2014-06-04 22 57 28 スコープもghostもRDSも何も乗っけない状態のが当てやすいことに気づいてしまった…うごご - 2014-03-24 09 11 03 君のスレを見てアイアンサイトでやってみてら本当だったb - 2014-04-06 12 47 15 スコープのせたら簡易スナイパーだな笑 - 2014-03-23 21 20 42 何故か昨日これだけで20キル出来た…スコープつおい - 2014-03-16 10 08 44 スコープを付けて車を撃てば気分はヒューOンガス様 - 2014-03-10 16 11 42 俺のリロードはレボリューション(革命的)だ - 2014-03-09 11 44 41 ヴぇ - 2014-03-08 00 13 17 一日中これ - 2014-03-08 00 16 06 スコープ配布来たからなんとなく使ってみたけど、気持ち良すぎワロタ。超楽しい - 2014-03-07 23 37 38 タターンって2発ずつ撃ってる奴いるけどこれは音のバグ? - 2014-02-28 08 37 59 ベテランのスコープ付けたら本当使い易くなった。芋ってる偵察兵は余裕で食えますわ - 2014-02-24 21 20 11 「装填した弾を一発も外さず6人のプレイヤーをキル」なんてハンドガンのDLC武器の解除条件にでたりしてな・・・ - 2014-02-24 21 08 44 排莢した音がする…すごい気になる - 2014-02-24 20 02 57 ミチュレックを見習えこら - 2014-02-24 14 48 05 見た目を壊したくないからヘビーバレルしか付けてない - 2014-02-23 17 47 57 357マニアとしてはパイソン等も欲しかったり。マグナムなら、デザートイーグルや44オートマグ、クーナンなんかも出て欲しかった…… - 2014-02-18 00 32 20 コルトパイソンでもっこりスイーパーごっこやりたい - 2014-03-12 17 19 22 パイソンのハンターがほしい! - 2014-03-31 22 04 50 ってか、ガブナーやジャッジ、otsなんかも出すべきだった。92Fとか何のために居るんだよ… - 2014-02-18 00 49 46 マグナムじゃなくてS WのM37エアウェイトとかチーフスペシャルとか出してほしいよな、威力重視よりADS精度高めの - 2014-02-16 20 58 31 ああ..SAA欲しい... - 2014-02-16 14 05 33 ああ..SAA欲しい... - 2014-02-16 14 05 32 ようつべでこの武器で5連続ヘッドショットキルしてる動画あったなあ - 2014-02-11 11 11 19 ヘッショ自体は余裕だよ。一撃で倒れるから。 - 2014-02-11 11 14 01 REXより使い易い気がする。 - 2014-02-08 17 19 06 USのスカウト兵(偵察兵)が立て続けにコイツで見方をHSキルしてって「えっえっ」って変な声あげちまった…そのあとサックリHSされました - 2014-02-02 14 18 39 任務でもらえるのはドックタグだね。そしてBattlelogで任務「アメリカン クラシック」の画像をみるとどうみても「93R」な件…条件にあるピストルはマグナムなんだし何故マグナムじゃないのかと小一時間… - 2014-01-28 23 17 54 次元大介カスタム作ろうと思ったが、メインが決まらん… SRRとか違う気がするし、お知恵を借りたい! - 2014-01-24 19 12 45 M98B+バイポのイメージ - 2014-01-24 20 57 53 ありがとうございます。そう、見た目はそうなんですよね。ただ「今度のはただの弾じゃねぇぞ」って車両にぶちこみたいのですよ… 対物ライフルの場所覚えるしかないかな~ - 2014-01-25 12 43 48 トリガーギャップさえ何とかなればな…………十字キー下で撃鉄上げねぇかな………… - 2014-01-22 00 58 45 トリガーギャップさえ何とかなればな…………十字キー下で撃鉄上げねぇかな………… - 2014-01-22 00 57 19 ロマンを突き詰めて、20m以内では胴撃ちでも即死、ただし反動がマグナムの10倍、弾が全部で24発、クロスヘアがSRと同じ位でADSしないと当たらないみたいなネタ銃一丁くらいあってもいいのよ?フェイファーツェリザカとか。 - 2014-01-13 19 03 36 ネタ銃ならSAA出してほしい - 2014-02-11 02 25 48 M500とかねww チラッ - 2014-01-22 00 55 25 オズワルド スロボ… - 2014-01-15 23 30 16 大量生産品ですら無い上に、使用に伴う安全性の保証ない銃じゃねえかw・・・・実装まだなの? - 2014-01-14 08 30 50 60口径w腕飛ぶわ - 2014-01-14 01 54 13 ぇ、大丈夫じゃね? この人たちM107を走りながら撃ってるんですもの。 - 2014-02-04 04 54 57 ガンシップの20mmを5,6発受けても平然と走ってるしな… - 2014-02-04 05 54 38 ロマンのマグナム - 2014-01-12 10 42 54 今作マグナム糞カスちんかす武器だわ上方修正希望。 - 2014-01-10 22 29 04 上のこの武器でもらえるメダルってあるの? スコープは存在するけど そんな任務無いような・・・ - 2014-01-03 00 45 08 全部ここに載ってるから探せ - 2014-01-03 21 46 03 メインを撃ち切った後に後ろから来た敵を振り向きざまにこれでHS決めたときは最高だった - 2013-12-28 08 42 25 ハンドガン系ではこの44マグナムとREXだけが対戦車地雷などを破壊可能、 - 2013-12-25 13 08 05 これREXみたいにラグあるじゃねえか・・・マグナムは無いと思って出したからガッカリ - 2013-12-16 23 58 13 ラグっていうかトリガー硬くてリアル追求してる感じな、BF3の時に強すぎましたよね(笑) - 2013-12-20 10 05 56 これに光学サイトは邪道だと思ってゴーストリングしか付けてません^p^ - 2013-12-16 06 15 32 RPMは前作より上がってるからむしろ強くなってると思うけどな - 2013-12-14 01 43 04 前作3がRPM160で今作4はRPM150だと思うが?上がってるの? - 2013-12-20 12 09 54 コンペンセイターつけた時がかなりイケメン - 2013-12-13 12 10 33 レーザーサイトつけると腰だめでもかなり当たる - 2013-12-13 00 31 35 一度だけ西部のガンマンのごとく銃を抜いて腰だめ撃ちしたらHSしたことがあったがあれはやばかった - 2013-12-11 21 55 52 至近距離だと撃ち勝てない…。撃ち勝てる人アドバイスくれー - 2013-12-09 17 02 45 中距離でも腰だめで丁度真ん中ぐらいを撃てば結構当たりますよ - 2013-12-15 15 39 42 連射上方修正パッチを待とう! それかヘッド狙えばいいのかね - 2013-12-10 20 43 02 BF4のマグナム使ってるとBF3のマグナムが強いってはっきりわかんだね - 2013-12-09 16 55 33 連射速度などから考慮して遮蔽物があり中距離(15~25m)あたりで使うのが理想。連射じゃなくて一発撃って隠れてまた撃つ。至近距離で戦うならG18かM1911かCompact45のほうが現実的。 - 2013-12-09 12 29 25 これせこい - 2013-12-08 21 42 39 余程うまくないと難しいぞこれ。弾も6発でリロードは激遅いし。果たして君に使えるかな? - 2013-12-09 13 19 09 これあればメイン武器とほぼ対等に戦えるだろ - 2013-12-08 08 04 20 まあ遠距離なら多少はね? - 2013-12-09 16 58 10 あなたのメインウェポンの総合力が44マグに全てにおいて劣ってるってこと?あまり変な事言ってると力量ばれちゃうぞ? - 2013-12-09 13 20 43 対等ねw - 2013-12-26 14 31 30 対等ねw - 2013-12-26 14 30 48 何言ってんだこいつ - 2013-12-09 14 02 05 メイン武器と対等に戦えるって言ってる方が俺にはちゃんちゃらおかしく聞こえる。 - 2013-12-10 12 13 04 そういう自慢はチラ裏でどうぞ - 2013-12-28 19 23 50 TDMでもドミネでもこいつだけで無双を繰り返しましたが何か? - 2013-12-24 02 10 09 スコープ倍率は3倍。 - 2013-12-20 00 44 07 という夢を見たんだろ? - 2013-12-27 12 52 27 俺なんとなく分かったんだけど、もしかしたらCS版でエイムアシストアリだったんじゃなかろうか?w少なくともPC版でこれはメインと対等だ!無双も出来るぜ!何て言ってる人を俺は知らない。 - 2013-12-29 22 29 23 これ無双するどころか使ってるやつ全く見ないんだが・・・ - 2014-01-06 16 02 13 ハンドガン全部アンロックしたらハイパー萎え萎えモード、主にキルレが、でもハンドガン大好き!! - 2013-12-07 16 24 28 50M位離れている敵に当てて、次元になりたい - 2013-12-02 19 47 03 SAで撃つかDAで撃つか選べれば面白いのにね。 - 2013-12-02 09 48 38 SR以外では使わないVボタン(ゼロイング)ボタン押すとハンマーを引いてくれるといいのにね。 - 2013-12-09 12 31 47 発射ボタン押してから発射するまで若干のラグがあるのはDA(ダブルアクション)を再現してるからじゃない? - 2013-12-02 09 47 08 今作のリボルバーってクリックした瞬間に弾でなくなった?練習場で何度も撃ったけど違和感がやばいんだが・・ - 2013-12-01 19 36 02 クリックしてダブルアクションでハンマー引かれて、ハンマー落ちる前に弾が出てる感じだね - 2014-01-12 10 39 24 タイラントもこれ一丁で倒しきれる - 2013-12-01 17 22 46 安定のTaurus Raging bull の模様。なら、REXとの差別化で454カスールか480ルガーを装填しよう!(提案) - 2013-11-30 21 21 47 DLCでジャッジが欲しいとこだね!! - 2013-12-24 02 12 40 中距離ならARにも撃ち勝てるつおい子 - 2013-11-28 18 43 58 排莢のとこはパラパラっと捨てるのが好きだったけど、あれはリアルではないのかな。これのリロードはそれ程ワクワクするものではなかったです - 2013-11-25 12 41 51 ADSで撃ち続けるよりADS→撃つ→ADS解除→ADSの方が命中率良いような気がする - 2013-11-25 00 13 43 マグナム使うなら、アシストオフだろ - 2013-11-29 07 35 58 ア、アシスト? - 2013-12-01 19 12 25 初心者か? エイムアシストだよ、CS版だと必ずある。あなたのハードがPCならそれはただの勘違いか感度の低すぎで安藤撃ちでしか当たらなくなってるだけだ。 - 2013-12-03 17 13 24 アシストはオフだよな?じゃなかったら誰でも当たるから、アシスト頼りの下手っぴって恥さらしだぞ - 2013-11-27 15 02 50 空に向けたときの反射が好き。もうちっとREXと差別化来て欲しい - 2013-11-24 16 54 15 空に向けたときの反射が好き。もうちっとREXと差別化来て欲しい - 2013-11-24 16 54 14 SRでのお供でも十分優秀 まぁ93RかG18つかったほうがいいけどな - 2013-11-23 13 05 27 ピストルオンリーの鯖で.44で参戦中・・・・萎えるぜ ロマンはガマン - 2013-11-22 16 53 16 .44は使用感に関わらず、俺らのロマンだよな - 2013-11-22 16 40 55 工兵+マグナムスコープ=最強(`・ω・´) - 2013-11-21 23 00 18 こいつこそ真のDMR(どんだけ無双リボルバー)。 - 2013-11-21 12 02 39 まさにロマン…かっこよすぎ - 2013-11-20 21 05 46 個人的に中距離以降が得意な武器じゃないだろうか。 - 2013-11-20 17 12 00
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スバル WRX STI Type S '14 Image Credit Emula / Gran Turismo Archive メーカー スバル 英名 Subaru WRX STI Type S '14 年式 2014 エンジン EJ20 タイプ ロードカー カテゴリー N300 PP(初期値) 495.99(GT7) 総排気量 1994cc 最高出力 307PS/6,500rpm 最大トルク 43.3kgfm/4,500rpm 駆動形式 4WD 吸気形式 TB 全長 4,595mm 全幅 1,795mm 全高 1,475mm 車両重量 1,490kg 重量バランス(前 後) 60対40 トランスミッション 6速 登場 グランツーリスモSPORTグランツーリスモ7 備考 女子には分からぬWRブルーパールの輝きを持つWRX 概要 インプレッサの名が取れた初代WRX。 WRCに参戦はしていないが、手軽に買えるラリーベースの車…という事でトヨタとシトロエンにレッキ(コースの下見走行)用のクルマとして 採用された 。しかし、インプから引き継いだEJ20エンジンは健在で、2019年にWRX STIの特別仕様車「EJ20 Final Edition」で製造を終えるまで搭載されていた。 しかし、この見た目は一般女子には受けないらしい。女子の感覚って男子には分からん物だ……。 なお、2021年からは二代目になるVB型に切り替わった。排気量 2,387 ccも誇るFA24F型に切り替わったが馬力は275馬力にダウン、高性能モデルのSTIモデルも現時点で用意されていないためか、ファンには不評だったりする。現行型が気に入らなければ、中古でこのEJ20型を載せた初代WRXを探してみると良いだろう。価額は状態やグレードによってまちまちだが、比較的手ごろでも入手出来るので今のうちに手に入れておくのも悪くない。 解説 2013年秋に発表された「スバルWRX」は、「インプレッサ」シリーズから独立したミドルクラスの高性能スポーツセダンだ。WRXは、従来、インプレッサの高性能バージョンに与えられていたグレード名だったが、その名称がそのまま車名となった。 プラットフォームはスバル・レヴォーグと基本的に同じだが、想定される走行環境の違いから、WRXのボディは大幅に強化されている。ラインナップは、スポーティな「STI」とグランドツーリングタイプの「S4」だ。どちらも4WDで、パワーユニットには象徴的な水平対向4気筒ターボを採用している。しかし、STIとS4では、センターデフやパワーステアリングの機構までもが異なっており、同じ2リッターフラット4エンジンを搭載してるが、エンジン自体も異なっている。 登場シリーズ グランツーリスモSPORT スバルのブランドセントラルでCr.4,114,800で購入可能。 グランツーリスモ 7
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MS-06S ZAKU II TYPE S / ザクII S型 ザクIIを元に開発されたジオン軍の指揮官用量産型MS。推力を向上させるなどベテランパイロット向けの改良がなされている。 Height 17.5m Weight - Generator output - Thruster power - Weapon Change W.Cus.Lv. Lv0 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 120mm MG 180 360 450 450 280mm Baz 8 16 20 20 Magella Gun 36 45 45 MMP-80 MG 600 750 750 360mm Baz 15 Sp.Weapon Lv0 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Cracker 3 6 6 Customize LEVEL Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 ATTACK 格闘5% 射撃5% 格闘10% 格闘15% 射撃10% 格闘1.5倍(5%) 格闘20% 格闘1.5倍(10%) WEAPON 主武装2追加 主弾数2.0倍 主武装3追加 特弾数2.0倍 主射程20% 主武装4追加 主弾数2.5倍 主武装5追加 DEFENSE 射撃6% 格闘6% 射撃12% 格闘12% 射撃15% 格闘18% 射撃18% 格闘21% Point 670 750 820 900 970 1050 1120 1200 カタログスペックが通常の三倍。実際の性能も三倍。 見た目ザクだが足がかなり速くなっている。 更に武装にジャイアントバズの追加により攻撃力もあがった。格闘も三回攻撃。 グフや水陸両用MSとも互角以上に戦える。 最早ザクの領域を超えている気がしてならない。 カラーリングを変えるとシャア専用になったりする。
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Typeについて Typeキーは、DynamicImage・DynamicStringカテゴリのアイテムで必須となるキーです。 Typeキーの効果 Typeキーの効果は、大きく分けて2つあります。 1:uLilithがどんな状態のときにアイテムを表示させるのか、表示タイミングを指定する 2:特殊な画像アイテム・情報表示の文字列であることを示す 表示タイミングを指定するType 1に分類されるTypeでは、 再生切り替えモード(ノンストップ・クロスフェード) 再生モード(通常再生・リピート再生・シャッフル再生・1ショット再生) プレイリストループ(ON・OFF) イコライザ有効(ON・OFF) 最前面表示(ON・OFF) 音程変更(ON・OFF) 周波数変更(ON・OFF) 再生速度変更(ON・OFF) のどれかの状態の中で、 キーを指定したアイテムが表示されるタイミングを1つ指定します。 これと似た機能のキーとして ViewTypeキー(再生中/停止中などファイルの再生状態でアイテムの表示を制御) ActiveTypeキー(uLilithのウィンドウがアクティブかそうでないかでアイテムの表示を制御) の2つのキーがあります。 なお、これらViewType・ActiveTypeを含めた3種のキーで設定したアイテムは、 キーで指定した「表示する状態・タイミング」以外では 自動的に表示が消え、クリックに反応しなくなります。 特殊なアイテムであることを示すType 2に分類されるTypeでは、 DynamicImageの場合は シークバー(再生位置の調整) ボリュームバー(音量の調整) バランスバー(音声出力の左右バランス調整) イコライザバンド のスライダ類、 ウィンドウサイズ変更用のドラッグアイテム(ドラッグするとサイズを縮小拡大する)、 スペクトラムアナライザを、 DynamicStringの場合は 再生中のファイルの現在の再生時間・総再生時間などの時間表示、 再生中のファイルのタグ情報(タイトル・アーティスト情報など)、 音量や左右バランス・イコライザの設定などの状態、 プレイリストのアイテム数や使用中のリストファイル名などの 各種文字情報アイテムを指定します。 その他のType 特殊なアイテムではなく、特にアイテムの表示タイミングも指定しない場合、 あるいはViewTypeキー・ActiveTypeキーで表示タイミングを制御する場合は、 TypeをStaticItemと指定します。 なお、StaticImage・StaticString・BackImageではTypeは標準でStaticItemに設定されます。 次のページでType・ViewType・ActiveTypeの一覧表をまとめておきました。 Type一覧表(1) [アイテムの表示タイミングに関わるType・ViewType・ActiveType] Type一覧表(2) [特殊な画像アイテム・情報文字列をつくるType]
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「結界出力を10万増強・・・そっとだ、そっと外せ・・・」 「プログラム、侵入を開始。外部制御回路の解析に入ります」 「いいぞ、そのままだ。乱暴に扱うな。丁寧に、丁寧に・・・計測値がまた跳ね上がったぞ。出力を20万増強・・・」 時空管理局第14支局。 本局への緊急連絡という形で中間報告を終えた解析班は、本格的に不明機兵装の解析に入っていた。 というのも、本来は機体の解析を行う予定であったのだが、魔法によるシステムへの介入不能、そして制御中枢に直結しているとみられる自爆機構の発見などにより、先ずは補助兵装の解析と相成ったのだった。 方法は至って単純。 制御装置らしき4本のロッドの内1本を取り外し、其処に擬似的に組み上げたシステムを強制的に介入させようというものだ。 対象である「フォース」が、魔力増幅触媒として機能した事を受けての判断だった。 「まただ、計測値上昇。出力を10万増強」 「大丈夫なんですか? このままじゃ結界ごとボン! ですよ?」 「あと400万も余裕があるのに、随分と弱気じゃないか。問題ない、続けろ」 ただ、解析法が決定に至るまでの過程で、少々の反論が生じた。 制御装置を外す事によって、高エネルギー収束体であるフォースが暴走するのでは、との危惧だ。 しかしその意見も、兵器としての観点からの分析によって霧散した。 フォースに取り付けられた制御装置は4つ。 実戦投入された兵器であるからには、設計当初から戦闘行為による損傷を考慮されている筈。 つまり、4本の内1本が欠落した程度では、エネルギー収束体が暴走する事など有り得ない。 それでは兵器として不完全である。 不完全な兵器ならば、実戦に投入される筈が無い。 その見解により、制御装置の除去によるシステムへの介入・解析法が採用された。 結界によってフォースを空間に固定し、機械式アームによって制御装置を引き剥がす作業が始まったのだ。 しかし、フォースの固定こそ上手くいったものの、制御装置の除去段階に至ったその時、予想だにしなかった問題が発生した。 収束エネルギーの漏出である。 「・・・くそ、また上昇した。出力、40万増強」 制御装置の剥離が進むにつれ、徐々に上昇する結界内のエネルギー計測値。 その都度、結界出力を上げる事で対処しているものの、今のところ暴走に至る様子は無い。 いざという時の為に、ロストロギア暴走に備えた緊急用即時展開型超高出力結界発生システムもスタンバイしている為、解析操作続行との判断が下された。 そして、操作開始から約50分後。 「見えました、主任。制御装置の内側です」 「ああ、見える。あれがそうか」 高出力魔力振動刃とアームによって引き剥がされた制御装置の内側に、白い紐状の物が見て取れた。 一見すると植物の根の様にも見えるそれは、神経組織に酷似した機構らしい。 「端子を接続しろ。恐らくあれが制御中枢へのアクセスラインだ。力尽くで割り込むぞ」 主任の指示と共に、神経組織を取り囲む様にミッドチルダ式魔法陣が浮かび上がる。 更にその外側に、正三角形の魔法陣。 システムとの相性を考慮し、念の為に組み上げられたベルカ式プログラムだった。 やがて白い光が、発光するミッドチルダ式魔方陣の中心から神経組織へと、溶け込む様に拡がり始めた。 介入成功。 解析班の其処彼処から歓声が上がる。 主任は込み上げる勝利の感覚を堪え、矢継ぎ早に指示を出した。 「プログラム侵攻率をモニタしろ。浸透の完了を確認した後に解析を始めるぞ」 「はい! プログラム侵攻率、23%。26・・・28・・・33・・・」 歓喜を滲ませて返事を返し、侵攻率を読み上げる分析官。 彼女の口から紡がれる数値が60を超えた事を確認した主任は、背後の部下へと新たな指示を飛ばす。 「局長に連絡だ。それと結界出力を180万まで・・・」 「主任!」 緊迫した声。 周囲の局員達が一斉に、計器を前にした分析官へと目を遣る。 「侵攻率、0%! あらゆる数値が0を指しています!」 「何だと?」 騒然となる隔離区。 技術者達が慌てて手元の計器へと目を落とすと、つい先程まであった反応が全て消失している。 主任は反射的に、結界の出力を設計限界値まで引き上げていた。 更に周囲の局員達も、何を言われずとも緊急用結界の起動に備える。 しかし異変は、彼等の想像を遥かに超える規模・速度にて進行していた。 「プログラム、逆侵攻を受けています! 侵攻率、40%! 52、66、82・・・!」 「主任、フィールドが!」 悲鳴の様な叫び声に視線を上げれば、神経組織を染めていた白いミッドチルダ式プログラムの光が、フォースと同じく禍々しいオレンジの光によって、先程とは逆に侵食されてゆく様が目に入った。 光は数秒で空中の魔法陣へと到達し、その輝きを自身の色へと染めてゆく。 やがて魔方陣はオレンジの光によって完全に支配されたが、それでも侵食は留まる所を知らなかった。 「ベルカ式プログラム、解析対象からの干渉を受けています!」 「馬鹿な!」 局員達の目前で、信じられない現象が起こる。 オレンジの光が、接続すらされていないベルカ式プログラムを侵食し始めたのだ。 ものの数秒で侵食され尽くしたプログラムを、誰もが呆然と見つめる。 しかしその驚愕も、突如として鳴り響いた別の警告音によって取って代わられた。 「エネルギー計測値上昇! 結界が保ちません!」 見れば、結界内のエネルギー計測値が凄まじい勢いで上昇している。 結界出力値は既に最大値である630万を指しているが、誤作動を起こした結界内魔力計測機器は580万を指し、しかもその数値は未だに上昇を続けていた。 主任が顔色を変え、叫ぶ。 「対ロストロギア結界を起動しろ! A1班を残し総員退避! 隔壁閉鎖!」 「・・・起動しました!」 「動力区画、魔力炉出力を上げろ! 結界出力が足りない!」 『冗談は止して下さい! これ以上出力を上げたら魔力炉が吹っ飛びますよ!?』 「今やらなきゃ隔離区が跡形無く吹っ飛ぶんだよ! いいからやれ!」 「主任、計器が!」 白、緑、赤。 各々の色に発光していた空間ウィンドウが、次々にオレンジの光に侵食されてゆく。 戦慄と共にそれらを見つめる技術者達の背後で、彼等以外の局員が退避した事を確認したシステムによって隔壁が閉じられた。 その表面に表示された巨大な警告ウィンドウもまた、一瞬の内に破滅のオレンジへと変貌する。 「結界出力上昇! 680、770、850・・・」 「緊急用結界、1290万で出力固定!」 「結界内エネルギー計測値、更に増大・・・690、720、760・・・」 こんな馬鹿な事があるか。 馬鹿でかい魔力炉の出力を、高々6m前後のエネルギー収束体が上回る? 有り得ない。 こんな事は有り得ないのだ。 「940・・・1020・・・結界破壊・・・1110・・・」 オレンジの発光と共に球体が膨れ上がり、周囲を赤い光が飛び回る。 侵食された数十のウィンドウを埋め尽くすかの様に、新たに無数の空間ウィンドウが展開され、隔離区域を第97管理外世界の文字が埋め尽くした。 無数に現れては次々に消えるそれらのウィンドウの中に、繰り返し表示される「BYDO」という単語がある事に気付く者は居ない。 そして遂に、フォースを中心に空間が歪曲する。 警報発令。 『緊急事態。艦内に次元断層が確認されました。局員はナビの誘導に従い、最寄りの脱出艇へと避難して下さい。緊急事態。艦内に・・・』 「緊急結界、破損!」 空間歪曲、拡大。 此処にきて、主任は悟る。 こいつは兵器なんかじゃない。 人間の理解を超える、純粋な「悪意」そのものだ。 第97管理外世界の連中はそいつを機械で押し込めて、無理矢理人間の兵器に仕立て上げたのだ。 正気じゃない、狂ってる。 こいつを生み出した存在も、こいつを兵器として運用する者も。 直後、肉眼での視認すら可能となった空間の歪みが、隔離区域を呑み込んだ。 * 時空管理局本局20番ドック。 先の戦闘による損傷を受け、修復の為にドック入りしたクラウディア。 その艦橋でクロノ・ハラオウンは、不明機との戦闘によって得た情報の分析を繰り返す。 本来ならばクルーが行うべき作業なのだが、クロノは第14支局から送られてきた不明機の解析情報と照らし合わせた上で、もう一度あの戦闘に対する総合的な評価を下したかった。 無論、「次」の戦闘に備える為に。 第97管理外世界を包囲していた艦隊の消失。 時空管理局の受けた衝撃は大きかった。 転移直前の艦艇が砲撃により撤退し、新たに戦略魔導砲アルカンシェルを搭載した3隻のVX級次元航行艦が派遣されるまでの僅か6時間で、総艦艇数40を優に超える大艦隊が姿を消したのだ。 無論の事、管理局艦艇は直ちに捜索を開始。 しかし、突如として生じた虚数空間からの砲撃により、1隻が推進システムの一部を損傷。 直後、3隻の周囲を取り囲む様に5隻の不明艦艇が姿を現した。 通常航行ではない。 先の砲撃と同じく、極小規模の次元断層が発生し、その中から艦艇が姿を現したのだ。 魔力を動力源とする管理局の艦艇では決して不可能な、虚数空間への潜伏・航行。 不意を打たれた管理局艦艇は、完全に包囲された。 不明艦隊は質量兵器による攻撃を開始。 しかし、管理局艦艇の艦長達は優秀であった。 砲撃を受け損傷した1隻が即座に応戦、敵艦隊が怯んだ隙を突き2隻が異なる方向へと突進、更に弾幕を張る。 敵艦隊の注意が2隻へと移った瞬間を狙い、損傷艦は全速にて後進を掛け、同時にアルカンシェルをチャージ。 2隻が次元空間へと脱した事を確認し、アルカンシェルを発射。 敵艦との距離が思いの他近かった事もあり、空間歪曲に敵を巻き込む事はできなかったものの、不意を突く事には成功した。 その隙に損傷艦は次元空間へと脱出。 そこで他の2隻と合流を果たし、推進補助を受けながら本局へと帰還したのだ。 こうして、第97管理外世界を舞台とする艦隊戦は幕を閉じた。 管理局創設以来、数えるほどにしか発生していない本格的な艦隊戦。 「ゆりかご」の件があるとはいえ、あれは単一目標に対する砲撃戦である。 数に勝る敵艦隊との戦闘経験などあろう筈も無い彼等が今回の戦闘を生き延びる事ができたのは、ひとえに艦長達の指揮能力の高さ、そしてクルーの優秀さによるものだろう。 艦の性能面に於いても、敵に劣っているとは思えない。 虚数空間への潜行可能という事実は厄介ではあるものの、戦闘に於いては互角の能力を有しているだろう。 問題は艦そのものではなく、「艦載機」の方だ。 第14支局からの報告によれば、あの球体は放たれた魔法の悉くを吸収してしまうらしい。 超高威力の魔法ならば打つ手はあるかもしれないが、そんな魔法を扱えるのはほんの一握りの魔導士だけ、少なくともAAAランク以上の魔導士のみである。 やはり、戦闘の主体は次元航行艦となるだろう。 そんな見解を他の艦艇指揮官と述べ合ったのが3時間前。 クロノは現在、戦闘そのものとは異なる情報に注目していた。 「画像拡大」 魔力を用いて空中に映像を映し出す空間ウィンドウ。 そこに映し出される、白亜の艦体。 周囲に虹色の弾幕を形成するその艦の名を、L級次元航行艦エスティアといった。 「画像処理、解像度を上げろ」 そもそもの疑問は、「誰がエスティアを運用していたのか?」という事だった。 L級の時点で高度に自動化された管理局艦艇は、操艦だけならば1人でも可能だ。 しかし先の戦闘の様に、全兵装を用いて高速飛行体を迎撃するとなると、少なくともブリッジクルーが3名、兵装担当の技術官が8名は必要である。 だが23年前のエスティア撃沈の際、艦内に残っていたのは艦長であるクライド・ハラオウン1人の筈。 その彼にしても、冷静に考えれば23年もの間、虚数空間の中で命を保っていたとは考えられない。 しかし現に、エスティアは対空魔導兵装を使用し、更に戦闘機動すら行いつつ不明機との戦闘を繰り広げていたのだ。 誰が、「何者が」エスティアを操艦していたのか? 映像記録のエスティアを徹底的に分析し、クロノはそれを見付け出した。 左舷推進システム外殻、其処に刻まれた文字の羅列。 記録との照合の結果、本来は存在する筈の無いマーキングである事が確認された。 つまりエスティアは、何者かによってそれを刻まれたのだ。 「・・・やはりな」 そして遂に、拡大されたその名称が、クロノの眼前へと現れる。 忌まわしき計画、忌まわしき狂気の名。 「SUMPLE-D7 PROJECT『R-TYPE』」 艦内に、敵襲を知らせる警報が鳴り響いた。 * 少なくともこの次元は、既知の異層次元とは構造を異にしているらしい。 1つの次元内に通常三次元空間が複数存在する、「新種」の異層次元。 唐突に22世紀の太陽系と繋がったその次元には、21世紀の地球と、これまで一般には存在すら知られなかった高度文明都市と巨大異層次元航行艦。 どうやらこの次元は、異層次元・・・「海」を支配する勢力が、各三次元空間・・・「陸」を統括しているらしい。 ならば、差し詰め我々は「海賊」か。 防御隔壁の向こう、果て無き次元の海を思い描きつつ、彼は空間ウィンドウを見詰める。 電子技術の発達により実現された空中に映し出される映像は、先程から静止したまま動き出す気配が無い。 彼は静止した画像を瞬きもせずに視界へと捉えつつ、司令官の証である帽子を被り直した。 地球軍では異層次元航行艦隊司令に対し、各状況に於いて常識外とも思える決定権が与えられている。 これは、異層次元を航行する艦艇が常に地球とのリアルタイム通信経路を確保している訳ではない事、突発性、または偶発性のバイドによる脅威に対し速やかに対応する事を目的としての措置であった。 元からこうであった訳ではない。 2164年に起こった「デモンシード・クライシス」、「サタニック・ラプソディー」の両事件による、苦い経験を基に構築されたシステムである。 これらの事件に於いて地球軍は、指揮系統の混乱からまともに行動を起こす事すら不可能であった。 「サタニック・ラプソディー」発生直後、軍は緊急展開が間に合わず、複数の主要都市の壊滅を許してしまっている。 太陽系内に展開していた複数の艦隊は、司令部との連絡が付かない事、突如として現れたバイド攻撃体との戦闘により動くに動けず、結局は「R」開発陣及び競合する各企業が送り込んだ3機の新型R戦闘機により事態は収束。 「デモンシード・クライシス」に至っては、軍は投入する片端から兵器群のコントロールをバイドの種子により奪われ、徒に被害を拡大させただけだった。 極め付けに、事態を収拾したのは軍ではなく、都市戦闘を想定して開発された「R」派生型である「R-11B PEACE MAKER」を駆る民営武装警察。 軍に対する信頼は、文字通り地に墜ちた。 それらを踏まえ、翌年の第二次バイドミッション終了後、軍は大規模な組織改革を敢行。 指揮系統の大幅な見直しが為され、特に太陽系を離れて作戦行動を取る深宇宙遠征艦隊、異層次元航行艦隊司令に対してはそれまで以上の決定権が与えられた。 異層次元中継通信を用いた即時交信が可能とはいえ、最悪の場合バイドによって空間ごと取り込まれる可能性もある。 その様な状況に於いて、艦隊が地球と交信する術は無い。 かといって、太陽系外部に司令部機能を持つ拠点を築く事は、余りにもリスクが高すぎた。 よって、艦隊司令は独自の判断によって次元消去兵器を含む戦略兵器運用決定権を有し、同時に状況に対する最適な判断を下す為、各種作戦行動認可の権利を有する事となったのだ。 艦隊司令は太陽系外に於いて、常に軍司令部からの指示を疑う事ができる。 司令部の見落としは無いのか。 援軍の到達時刻は予定通りなのか。 敵勢力の情報は本当に正しいのか。 指令は艦隊を無用な危機に曝すものではないのか。 艦隊司令は外部より齎される全ての情報に対して自艦隊が収集する情報を照らし合わせ、その指令が艦隊を動かすに値するものか否かを判断する。 次元消去兵器による星系破壊すら可能な戦力を指揮するがゆえに、通常の軍組織では有り得ない権限を与えられる艦隊司令。 無論、組織としては叛乱という危険性をも内包する事となる。 しかし、それほどの危険を冒してでも即時対応を可能としなければ対処できないほど、バイドとは危険極まる存在なのだ。 他星系、或いは異層次元へと展開する各艦隊司令は、バイドに対し各々に異なる見解の下、戦線を展開している。 ある者は迎撃に徹し防衛ラインを死守し、またある者は積極的攻勢を仕掛け敵生産拠点を叩く。 ある者はバイド中枢の探索に力を注ぎ、またある者は異層次元を漂う兵器群を片端から殲滅する。 各々の見解も作戦も異なる彼等に共通するのは、艦隊司令としての高い能力、地球を守るという使命感、そして自らの艦隊を構成する数万の兵士達を、生きて地球へと送り返すという揺ぎ無い決意。 異層次元ポイント04137003へと向かう艦隊もまた、そんな者達の1人によって指揮されていた。 艦隊に存在する3隻の超弩級異層次元航行戦艦「ニヴルヘイム」級。 その1隻、旗艦「クロックムッシュⅡ」の艦橋で彼は、先の戦闘に於いて363部隊機が最後に送信した画像を前に思考する。 ウィンドウに映し出されるのは、バイドにより汚染され、363部隊機と死闘を繰り広げた不明艦艇。 地球軍の艦艇設計思想とは根本から異なる、優美ささえ感じさせる白亜の艦体。 しかし画像はその全体像ではなく、左舷後方の推進ユニットらしき部位の外殻装甲を映し出していた。 そこに刻まれた、明らかに英語と分かる文字の羅列。 「SUMPLE-D7 PROJECT『R-TYPE』」 そのウィンドウの隣にもうひとつ、異なる映像を映し出すウィンドウが現れた。 格納庫内の映像らしきそれには、1機の異層次元戦闘機とその特別整備班が映し出されている。 漆黒の強化フレームをベースに、所々にバイオレットの塗装と耐エネルギーコーティングを施された、新鋭実験機。 「R-9WF SWEET MEMORIES」 その甘い名称とは裏腹に、パイロット達が何よりも恐れる「R-9W」シリーズの最新鋭機である。 このシリーズの特徴としては、パイロットのメンタル面に与えられる異常なまでの負荷が上げられる。 生物の持つ先天的なエネルギーを用いた特殊波動砲の実験機として開発されたこのシリーズは、初代である「R-9W WISE MAN」、第二世代機「R-9WB HAPPY DAYS」共に、ある特徴を備えていた。 通常のR戦闘機に見られるラウンドキャノピーではなく、直線上の「試験管」型キャノピーを採用しているのである。 これはナノマシンを介した周囲の状況把握をより円滑に行う為の措置との事だったが、パイロット達にとってそんな事は関係なかった。 彼等にとって重要なのは、これらの機体に搭乗した仲間が消耗の余り自力で動けず、キャノピーごと次のパイロットへと「交換」される一連の光景だったのだ。 人間を機体と波動砲制御の為の単なる部品と看做したその開発思想に対し、パイロット達が抱いたのは反発を通り越して恐怖だった。 そして第三世代機であるR-9WFもまた、その恐怖の象徴たる試験管型キャノピーを備えている。 元よりR戦闘機は、倫理面での配慮に欠けたシリーズではある。 2121年に対バイドミッションが発令されてからというもの、地球文明圏の軍事技術は異常としか言い様の無い進化を遂げた。 凄まじい速度で増殖を続ける、癌細胞の如き兵器群。 それらによって得られた無限とも思える量のデータを反映し、対バイド兵器として完成された存在が「R」だ。 しかし、幾ら兵器が発達しようとも、それを操る人間が居なければ意味が無い。 無人電子制御兵器という手もあったが、それを大量配備してはバイドの思う壺、片端から敵戦力に組み込まれてしまう。 かといって、兵器を制御する人体は脆く、それに合わせて機体能力をスペックダウンさせていてはバイドには対抗できない。 「R」開発陣の下した決定は、当然の帰結と云えた。 「人体構造に合わせて機体をスペックダウンするのではなく、機体構造に合わせて人体に処置を施せば良い」 第二次バイドミッションにて出撃した「R-9C WAR-HEAD」。 パイロットは四肢を切断され、生態コンピューターとして機体中枢へと神経接続された。 第三次バイドミッションにて採用された「R-9/0 RAGNAROK」。 パイロットは過酷な機内環境に耐える為に、14歳少女の肉体へと幼体固定され、神経系を機体へと直結された。 無論、彼等は作戦終了後に回帰手術を受け、問題なく正常な肉体を取り戻している。 パイロット・インターフェースに関しても短期間の内に劇的な改良が為され、それらの機体運用時に於いて通常のパイロットが搭乗可能となった。 しかし「TEAM R-TYPE」に属する一部の技術者達にとって、それらは追い詰められたが故の苦肉の策ではなく、通常の機体開発に於いても反映されるべき事項に過ぎないと認識されているのも、また事実である。 彼等にとってパイロットとは所詮、機体の1パーツに過ぎないのだ。 使えなくなれば取り替えれば良い。 その思想が設計段階からして如実に表れた機体が、R-9Wシリーズだった。 そのR-9Wシリーズ最新鋭機、R-9WF。 一体どんな人間が搭乗するというのだろう。 パイロットのプロフィールは明らかに偽造であり、当てにはならない。 何より当の本人が、キャノピーから出る様子が無いのだ。 機体と共に送られた担当技術者達はそれを異常とも思わず、淡々と出撃準備を行っている。 恐らくパイロットは既に、何らかの処置を受けているのだろう。 何もかもがおかしい。 不明艦艇に刻まれた「SUMPLE-D7」、そして「PROJECT『R-TYPE』」の文字。 2166年時点で既に存在が判明していたという異層次元高度文明都市。 下されない殲滅指令。 見計らったかの様に派遣された新鋭R戦闘機。 検出されないバイド係数。 司令部は何を隠している? 敵は本当にバイドなのか? バイドでないとすれば、司令部の目的は何だ? 3時間後。 出撃したR戦闘機群の部隊リストには、データ収集用偵察機「R-9E2 OWL-LIGHT」5機の各コールサインが追加されていた。 ミッドチルダ新暦77年10月27日。 「AB戦役」、勃発。
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ホンダ インテグラ TYPE R ツーリングカー メーカー ホンダ 英名 Honda Integra TYPE R Touring Car 年式 XXXX エンジン K20A タイプ レーシングカークーペ カテゴリー Gr.X PP(初期値) XXXX 総排気量 1,998cc 最高出力 ---ps/---rpm 最大トルク ---kgfm/---rpm パワーウエイトレシオ XX.XXkg/PS 駆動形式 FF 吸気形式 NA 全長 4,385mm 全幅 1,725mm 全高 1,385mm 車両重量 1,180kg 重量バランス 61対39 トランスミッション 5速 登場 グランツーリスモ コンセプトグランツーリスモ4グランツーリスモ(PSP)グランツーリスモ5グランツーリスモ6 備考 あれば記入 概要 ホンダ インテグラ TYPE ツーリングカーはインテグラ TYPE R (DC5)をベースに、グランツーリスモがレース用に開発した架空のレーシングモデル。 カラーリングは3から登場していた ホンダ S2000 LMレースカー と類似したもの。 また現実でもTRACY SPORTSのデモカーであるDC5はこの車を模したカラーリングとなっている。 解説 解説を書いてください! 登場シリーズ グランツーリスモ コンセプト シングルレース:プロフェッショナル Swiss Alpsを優勝で解禁。 グランツーリスモ4 Cr.45,000,000で購入。 グランツーリスモ(PSP) Cr.40,000,000で購入。 グランツーリスモ5 中古車ディーラーで購入。 グランツーリスモ6 Cr.75,000,000で購入。 コメント Gr.4で復活しないかな? -- (名無しさん) 2024-01-31 13 39 26 ↑多分、難しい。 -- (名無しさん) 2024-01-31 16 04 10 名前 コメント すべてのコメントを見る
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R-TYPE COMPLETE CD 【あーるたいぷ こんぷりーとしーでぃー】 ジャンル シューティング 対応機種 PCエンジン スーパーCD-ROM2 メディア CD-ROM 1枚 発売元 アイレム 発売日 1991年12月20日 定価 7,500円 判定 なし ポイント 批判されがちなビジュアルとアレンジBGMゲーム自体はHuカード二作分のお得収録 R-TYPEシリーズ R-TYPE COMPLETE CD 概要 評価点 問題点 総評 その後の展開 概要 1988年にてアーケードからの移植として発売されたPCエンジンHuカードソフト『R-TYPE I』『R-TYPE II』(『II』はアーケード版の同タイトルとは無関係)。容量の都合でステージ二分割での販売を余儀なくされたものの、当時としてはその移植度の高さで同ハードのキラーソフトとして貢献する事となった。 本作はその二作をカップリングし、スーパーCD-ROM2の性能を活かした専用のビジュアルシーン、及び生音源によるアレンジBGMを追加収録したソフトである。 一人プレイ専用、アーケード版同様の全8ステージ構成、周回プレイは存在しない。 評価点 ゲーム自体はHuカード版の二作のほぼ忠実移植をカップリングしたお得版であり、プレイする分には特に不備はない。Huカード版が好評を得ていたソフトなので、それを引き継いだ本作ももちろん、シューティングとしての完成度は高い。 難易度が三段階から選択可能となっている。これはHuカード版には存在しなかった要素である。 因みに難易度によってエンディング内容も変わる。 ビジュアルシーンのストーリーに関する描写はなかなか力が入っている。原作では絶対に見られないオリジナルエピソードであり、(やや簡素にまとめられてはいるが)主要キャラの心理描写もちゃんと描かれている。 本作の自機は「R-9」の試作機(複座型)であり、主人公である乗機パイロットはリョウ・ミナモトとリィザ・ステファニーの二人。機体の操縦に熟知した民間人の設定。 ステージ4クリア後に民間人である主人公達を戦地に送る事に罪悪感を覚えた局長が、二人を戦地から外すように指示するものの、正義感の強い二人は局長の命令を無視して最終決戦に臨む、というドラマティックな展開が待っている。 + そして戦いの結末は… 難易度イージーの場合だと『バイド中枢から脱出後、無事に友軍機と共に帰還』、ノーマルでは『友軍機から遅れて帰還』、そしてハードの場合だと『脱出に失敗したのか、主人公のヘルメットが残骸と共に漂う』と言うまさかのバッドエンドである。 スタッフロールの曲も悲しげな物となり、最後にはドブケラドプスのビジュアルと共に「I LL BE BACK」の文字が出るなど、後味の悪い結末となっている。 問題点 上記概要の通り、本作には専用のビジュアルシーンが、オープニングや偶数ステージクリア後、エンディングにて挿入される演出があるのだが、世界観と素材の相性の不一致が問題とされた。 原作では語られなかった人類側のサイドストーリーがあるのだが、このキャラクターデザインがR-TYPEの世界観と合っていないとして批判された。言葉でいい表すならば「やけにデザインが濃い」というべきか。 また、神谷明氏などの有名声優陣を採用したキャラ達の会話のやり取りもあるのだが、これもやはり不評である。神谷氏の声質と本作の雰囲気が合っていないという意見も多かった。 何とドブケラドプスが“音声付きで”喋る。これもやはり不評。 但し、主に批判材料なのは人類サイドのキャラデザインとキャスティングのボイスであり、メカニックデザインやストーリー描写に関してはさほど大きな批判ではない。 また、ビジュアルシーンはいつでもスキップ可能なので、無理に見る必要はない。見たい人だけが鑑賞すればいいという配慮はなされている。 本作専用にアレンジされたBGMも批判傾向にある。主な要因としてはこれもまた、R-TYPEの無機質さとは不釣合いな程のオシャレで綺麗な曲調のアレンジ化であり、「こんなのR-TYPEの曲じゃない」という意見が多い。 残念ながら本作には原作版のBGMは収録されておらず、必ずこのアレンジBGMでゲームをプレイしないといけない事がさらなる批判となっている。また、サウンドテストも残念ながら不可である。 PCエンジンにおいて、方向性が変わり果てたアレンジBGMによる批判は『スーパーダライアスII』と並び、本作が引き合いに出されやすい。 但し、これもあくまで雰囲気とアレンジの不一致による批判が主であり、「一風変わったアレンジとしてこれであり」「R-TYPEとして聴かなければそこまで悪くない」という声も多い。この辺もスパダラIIと似たような意見であろう。 Huカード版と内容は一緒のはずなのに、チラツキやスプライト欠けが発生する。 実はHuカード版がPCEの禁則事項(*1)を知らずに破って製作されたものだったため、CD-ROM2版では制限内に収まるように意図的に「劣化」させているためである。 定価が7,500円と過去作のカップリングソフトとしては少し割高。Huカード版は各4,900円なので、それを二つ合わせた定価より2,300円程しか割引されていない計算となる。 総評 ゲーム自体は決して劣化移植ではなく、Huカード版ではできなかった全8ステージ分をほぼ完全移植した集大成ソフトといえる存在。しかし、やはりビジュアルやBGMの蛇足感に不満を持つ者は少なくない。 批判される部分はプレイヤーの好みが大半を占める問題なので、単純にマイナスとみなし劣化移植判定と断言することはできないが、純粋なる完全移植ともいいがたい結果となった。 その後の展開 本作発売後、アイレムは同じくPCエンジンスーパーCD ROM2で、自社制作STG『イメージファイト』の続編『イメージファイト2』をリリースした。 こちらの方も例によってビジュアルシーンの追加やBGMのアレンジがなされている。 しかし、あくまで「Huカード版の移植」だった本作とは異なりあちら側は「続編」であるためか、今度は「続編なのに書き下ろし新曲が極端に少ない」という批判が噴出した模様。
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change-type 指定された位置にある駒を別の種類の駒に変更します。 「capture」「create」「change-owner」「flip」と同じで、最終的に「add」が必要です。 ※駒を別の駒に昇格(または降格)する際に利用します。 (change-type piece-type ) 現在の位置にある駒を、駒 piece-type へ変更します。 (change-type piece-type position ) 位置 position にある駒を、駒 piece-type へ変更します。 (change-type piece-type direction ) 方向 direction にある駒を、駒 piece-type へ変更します。 ※ position や direction を指定しない場合、駒の変更が行われる位置は、現在の位置になります。 ① (moves ( n (change-type Knight e) add ) ) ) ※上へ進み、右の駒(右上の駒)をナイトに変更します。 ② (moves ( n (change-type Knight) add ) ) ) ※上へ進み、そこの駒をナイトに変更します。 ※プレイヤーが動かしている駒のタイプを変更する場合は、(add XX)でも行えます。 ③ ※(moves ( n (add Knight) ) ) ) ※上へ進み、ナイトを置きます。 ④ ※(moves ( n (add Knight Rook Bishop) ) ) ) ※上へ進み、ナイトまたはルークまたはビショップのどれか(プレイヤーがダイアログで選択した駒)を置きます。 解説:add関係
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Honda NSX Type R 02(P) 馬力(PS)/車重(kg)370ps/1340kg ボディー・シャシーウィンドウ軽量化 カーボンボンネット ボディー剛性アップ エンジンスポーツコンピューター 吸気系スポーツインテークマニホールド レーシングエアクリーナー 排気系スポーツエキゾーストマニホールド スポーツ触媒 スポーツマフラー 過給機禁止